[Sistema] Clã Uzumaki

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[Sistema] Clã Uzumaki — Postado Sex maio 04, 2018 8:49 pm

Uzumaki

As habilidades do Clã são mesmo admiráveis e se destacam demais em questão de força e determinação, quanto também de seu vigor, portanto, essa rigidez requer um sistema mais elaborado e compreensível para um bom funcionamento, evitando erros futuros, sendo dividida em três categorias: Método Kushina, Método Karin, Método Uzumaki Prodígio.

Vantagens


Qualidades:


Método Kushina

Todos aqueles que seguem o Caminho de Kushina no RPG, são membros do Clã que possuem um grande nível de conhecimento sobre Fuuinjutsus, entretanto, mais habilidosos e peritos quando o assunto trata-se sobre selamentos de diversos tipos, obtendo em seus Slots de Vantagem Ninja gratuitamente: Perícia em Selamento [Fuuinjutsu]

Passiva - Fuuinjutsu: Quando o membro deste caminho usar Fuuinjutsu em lutas e confrontos, ele adquire 8 pontos adicionais na soma, somente para técnicas de Selamento.

Técnica Gratuita: Os Usuários deste Caminho, já obtem o conhecimento e o Pergaminho de Shiki Fujin.

Método Karin

Todos aqueles que nascem e seguem o caminho de Karin, possuem a KG Kagura Shingan inicialmente, entretanto, mais habilidosos e peritos em Sensoriamento e Medicina Ninja. E obtendo em seu Slot de Vantagem Ninja gratuitamente: Perícia Medicinal [Iryoninjutsu] | Perícia em Sensoriamento [Kanchi Taipu]

Passiva - Fonte de Cura Revigorizada: Todas as suas curas são aumentadas em 300%, esta passiva só pode ser usada somente uma vez a cada dia/luta. Sendo usufruída automaticamente pelo o primeiro Jutsu e Técnica de Cura.

Técnica Adicional: Tairyoku Kaifuku - Técnica gratuita em seu slot de jutsus, somente para aqueles que seguem o caminho de Karin, não podendo ser aprendida por outros meios de Caminhos Uzumakis.

Método Prodígio

O método prodígio nada mais é, usuários do clã que não possuem conhecimento e treinamento já em sua infância e adolescência, porém, são capazes de aprender e despertar coisas que provem de outros caminhos. O usuário deste caminho é reconhecido quando em seu crescimento, consegue despertar facilmente sem ter um mínimo e rígido esforço. Apesar da escolha do usuário sobre este caminho, o seu personagem em On game não saberá em que caminho estará seguindo, entretanto, também não podendo usar jutsus do clã/obter, inicialmente em escolhas gratuitas. Possuindo em seu Slot de Qualidade ninja Gratuito: Prodígio Perícia Elemental Fuuton

Passiva - Despertando o Olho da Mente: Quando o seu personagem, completa quinze anos, passivamente desperta a KG - Kagura Shingan, sem nenhum conhecimento. Sendo assim, Kagura Shingan permanece ativa, consumindo o seu chakra em 35 por turno de lutas/100 por dia, até que o usuário deste método encontre o conhecimento e aprenda a desativar. Deve-se ter ao menos cinco ou seis posts em on com a idade requerida, para ter a chance em despertar.

Passiva - Um Andarilho em seu Desígnio: Sempre que obtém pontos em atributo, o usuário adquire +1 ponto adicional naquele atributo.

Elemento Gratuito: Os usuários deste caminho começam com o elemento básico, Fuuton.

Habilidade Passiva

Passiva - Vigor Extremo: O usuário do clã Uzumaki quando tem sua vida atingida á zero, ainda permanece vivo por um tempo determinado, equivalente á 5 turnos. Ademais, mesmo que receba uma boa quantidade de dano enquanto sua passiva estiver ainda sobre efeito, o membro do clã pode permanecer ainda de pé, em alto nível selvagem e com uma enorme fadiga. Quando ativada, o usuário recebe 10 pontos de Stamina adicionais, esse valor mesmo que consumido pela metade ou uma boa parte, tem a durabilidade de sua passiva. [Cada vez que esta passiva for usada, reduz o tempo de turnos permanecentes de pé do usuário, em 2 turnos]

Passiva - Alto nível de Regeneração: O usuário se regenera, em seu próximo turno após receber dano. Recebendo 150 pontos de vida, além de cicatrizar uma parte de seus ferimentos. [O nível do ferimento decai em 1]

Ninshu
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