[Sistema] Clã Uzumaki
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Uzumaki
As habilidades do Clã são mesmo admiráveis e se destacam demais em questão de força e determinação, quanto também de seu vigor, portanto, essa rigidez requer um sistema mais elaborado e compreensível para um bom funcionamento, evitando erros futuros, sendo dividida em três categorias: Método Kushina, Método Karin, Método Uzumaki Prodígio.
Vantagens
- Qualidades:
Grande vitalidade [G]
Nível extremo de vitalidade, anti-corpos e imunidade alta. Alguns personagens apresentam uma capacidade física maior do que outros, podendo sofrer grandes tipos de ferimentos e danos e manterem-se em pé, lutando ou ao menos escapando da morte definitiva. Estes personagens possuem uma vitalidade maior, seus corpos podem perder quantias significativas de sangue, mas ainda têm forças para continuar.
Bonificação: Acrescentando 100 Pontos no Status HP. Quando o Status de Saúde é zerado ante ao período de lutas e danos, 100 pontos é logo retomado. Além de reduzir danos aflitivos causados por venenos e substâncias por somente um turno em 20%, quando passivamente é restaurada os pontos de saúde.
Reserva de chakra natural [G]
Grande nível de chakra natural, muitos personagens apresentam uma espécie de segunda reserva de chakra em seus corpos. Como dito por Hatake Kakashi, isto é ligeiramente raro entre os shinobis comuns e, com certeza, influenciará diretamente no futuro como um poderoso ninja, uma vez que desde as patentes mais baixas, pessoas com esse tipo de poder conseguem usar técnicas em grandes escalas sem grandes problemas de consumo.
Bonificação: Acrescentando 150 de CH no Status do personagem. Quando o Status é zerado, 200 pontos de Chakra é retomado - Um jutsu não consome chakra, quando passivamente é retomado a fonte zerada.
Método Kushina
Todos aqueles que seguem o Caminho de Kushina no RPG, são membros do Clã que possuem um grande nível de conhecimento sobre Fuuinjutsus, entretanto, mais habilidosos e peritos quando o assunto trata-se sobre selamentos de diversos tipos, obtendo em seus Slots de Vantagem Ninja gratuitamente: Perícia em Selamento [Fuuinjutsu]
Passiva - Fuuinjutsu: Quando o membro deste caminho usar Fuuinjutsu em lutas e confrontos, ele adquire 8 pontos adicionais na soma, somente para técnicas de Selamento.
Técnica Gratuita: Os Usuários deste Caminho, já obtem o conhecimento e o Pergaminho de Shiki Fujin.
Passiva - Fuuinjutsu: Quando o membro deste caminho usar Fuuinjutsu em lutas e confrontos, ele adquire 8 pontos adicionais na soma, somente para técnicas de Selamento.
Técnica Gratuita: Os Usuários deste Caminho, já obtem o conhecimento e o Pergaminho de Shiki Fujin.
Método Karin
Todos aqueles que nascem e seguem o caminho de Karin, possuem a KG Kagura Shingan inicialmente, entretanto, mais habilidosos e peritos em Sensoriamento e Medicina Ninja. E obtendo em seu Slot de Vantagem Ninja gratuitamente: Perícia Medicinal [Iryoninjutsu] | Perícia em Sensoriamento [Kanchi Taipu]
Passiva - Fonte de Cura Revigorizada: Todas as suas curas são aumentadas em 300%, esta passiva só pode ser usada somente uma vez a cada dia/luta. Sendo usufruída automaticamente pelo o primeiro Jutsu e Técnica de Cura.
Técnica Adicional: Tairyoku Kaifuku - Técnica gratuita em seu slot de jutsus, somente para aqueles que seguem o caminho de Karin, não podendo ser aprendida por outros meios de Caminhos Uzumakis.
Passiva - Fonte de Cura Revigorizada: Todas as suas curas são aumentadas em 300%, esta passiva só pode ser usada somente uma vez a cada dia/luta. Sendo usufruída automaticamente pelo o primeiro Jutsu e Técnica de Cura.
Técnica Adicional: Tairyoku Kaifuku - Técnica gratuita em seu slot de jutsus, somente para aqueles que seguem o caminho de Karin, não podendo ser aprendida por outros meios de Caminhos Uzumakis.
Método Prodígio
O método prodígio nada mais é, usuários do clã que não possuem conhecimento e treinamento já em sua infância e adolescência, porém, são capazes de aprender e despertar coisas que provem de outros caminhos. O usuário deste caminho é reconhecido quando em seu crescimento, consegue despertar facilmente sem ter um mínimo e rígido esforço. Apesar da escolha do usuário sobre este caminho, o seu personagem em On game não saberá em que caminho estará seguindo, entretanto, também não podendo usar jutsus do clã/obter, inicialmente em escolhas gratuitas. Possuindo em seu Slot de Qualidade ninja Gratuito: Prodígio | Perícia Elemental Fuuton
Passiva - Despertando o Olho da Mente: Quando o seu personagem, completa quinze anos, passivamente desperta a KG - Kagura Shingan, sem nenhum conhecimento. Sendo assim, Kagura Shingan permanece ativa, consumindo o seu chakra em 35 por turno de lutas/100 por dia, até que o usuário deste método encontre o conhecimento e aprenda a desativar. Deve-se ter ao menos cinco ou seis posts em on com a idade requerida, para ter a chance em despertar.
Passiva - Um Andarilho em seu Desígnio: Sempre que obtém pontos em atributo, o usuário adquire +1 ponto adicional naquele atributo.
Elemento Gratuito: Os usuários deste caminho começam com o elemento básico, Fuuton.
Passiva - Despertando o Olho da Mente: Quando o seu personagem, completa quinze anos, passivamente desperta a KG - Kagura Shingan, sem nenhum conhecimento. Sendo assim, Kagura Shingan permanece ativa, consumindo o seu chakra em 35 por turno de lutas/100 por dia, até que o usuário deste método encontre o conhecimento e aprenda a desativar. Deve-se ter ao menos cinco ou seis posts em on com a idade requerida, para ter a chance em despertar.
Passiva - Um Andarilho em seu Desígnio: Sempre que obtém pontos em atributo, o usuário adquire +1 ponto adicional naquele atributo.
Elemento Gratuito: Os usuários deste caminho começam com o elemento básico, Fuuton.
Habilidade Passiva
Passiva - Vigor Extremo: O usuário do clã Uzumaki quando tem sua vida atingida á zero, ainda permanece vivo por um tempo determinado, equivalente á 5 turnos. Ademais, mesmo que receba uma boa quantidade de dano enquanto sua passiva estiver ainda sobre efeito, o membro do clã pode permanecer ainda de pé, em alto nível selvagem e com uma enorme fadiga. Quando ativada, o usuário recebe 10 pontos de Stamina adicionais, esse valor mesmo que consumido pela metade ou uma boa parte, tem a durabilidade de sua passiva. [Cada vez que esta passiva for usada, reduz o tempo de turnos permanecentes de pé do usuário, em 2 turnos]
Passiva - Alto nível de Regeneração: O usuário se regenera, em seu próximo turno após receber dano. Recebendo 150 pontos de vida, além de cicatrizar uma parte de seus ferimentos. [O nível do ferimento decai em 1]
Passiva - Alto nível de Regeneração: O usuário se regenera, em seu próximo turno após receber dano. Recebendo 150 pontos de vida, além de cicatrizar uma parte de seus ferimentos. [O nível do ferimento decai em 1]
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